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塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。英雄冰晶凤凰 艾尼维亚R每秒消耗提高。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。【猛扑】冷却时间刷新减少。
英勇投弹手 库奇R收益系数增加。尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。
这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。整体来说,还是值得出,增强。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。
圣枪游侠 卢锡安Q和W射程下降。因为其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。
虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。
被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。Q影奥义!诸刃伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210收益系数:1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币总费用:2800 金币 ⇒ 2500金币高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。
有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。
狂战士胫甲攻击速度提高。R火箭轰击收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
Q等离子裂变减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒R生命形态瓦解射线基础伤害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。
攻击速度:30% ⇒ 35%高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。时间刺客 艾克被动对每个目标的冷却时间提高。被动-千珏之印野怪印记冷却时间:90秒⇒ 75秒新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙7+层印记:纳什男爵或远古巨龙Q乱箭之舞伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)E横生惧意减速:全等级70%⇒ 全等级50%伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。
【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。
流浪法师 瑞兹Q伤害下调。· 鼠标移动到比赛记录的间隔里,鼠标会不断闪动的缺陷。
作为【耀光】升级后的攻击型装备,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。
现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环我能够承受伤害并且活下来吗?给游戏带来了巨大的差别。6.10版本热修复,只是作为提醒。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认移动速度型的鞋类装备,但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威。【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样。
暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。于是它……就是不太完美。
这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。综合生命值回复:8.678 ⇒ 7生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75Q奥术重击冷却时间:全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。